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三维建筑动画行业存在问题
行业新闻 / 2018-05-23

随着计算机的发展,艺虎动画认为三维建筑动画行业迅速发展,同时也出现一些问题。比如动画用途不明确,理论研究不完全,具体如下:


(一)制作三维建筑动画的用途不够明确
由于建筑动画设计师与客户的沟通较少,致使制作者不能很好地理解客户的 需求,把三维建筑动画中建筑形象制作成简单的动画背景元素,或者只是对建筑 形象的原型进行简单的形象化的描摹,最后导致的结果是大量的三维建筑动画作 品雷同,缺少艺术水准,作品质量一般。
(二)三维建筑动画理论研究缺失
三维建筑动画的视觉语言有着自身特色,不能仅仅借鉴影视语言和动画语 言。首先,三维建筑动画是以实用性的功能为主的;其次,它借助影视语言和 动画语言的艺术感染力让观者更好地理解空间;再次,三维建筑动画只是建筑 设计的整个过程其中的一个环节,它与整个建筑设计流程中的前后因素都应当 一脉相承的必然联系,必需要把建筑文化传达出来。例如,通遇过对三建动中光的理论研究,我们可以理解光的作川用用除了表现空间间和装饰以外,还可以子建筑动画多个面容相多种性格,为三维建筑动画作品增神奇的
(三)对背景音乐和音效的作用不够重视

三维建筑动画设计师将主要精力放在技术的制作上,如果让三维建筑动画师去选 开,就只能从镜头搭配上去考虑了,这样做最终导致三维建筑动画作品的艺术盛 力大打折扣。具有有表现形式的音乐和音响效果是三维动画作品中不可或缺的一 部分。一个好的背景音乐是三维建筑动画很好的支撑,因此必须由专业的音乐动 师去选择或制作适合的音乐。音乐和音响有更高的相关信息密度,它们可以赋 于画面真实性:可以归纳纳画面系列使之形成一定的结构或一致性;可以使用音乐 来建立某种特定情结;还可以用它来促进画面连续的完形,以使观众将所有单个 头感知为一个统一整体:还能为了与高清晰度画面相匹配达到能量平襖。三维 建筑动画中的的面与音乐融为一体是我们理想的情形,作为三维建筑音乐动画师 可以遵循视听原理,通过美的视听语言为受众澄清、强化和读解事物,这样受众 可以以全新的角度和更高的位置去感受这个世界。

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