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二维动画经过长时间的发展、技术改革、动画模式的变化,,动画作为一种老少皆宜的文化传播形式,已经在多国形成了文化特征,此时受到二维动画的影响,三维立体动画诞生了,响应时代的需求,无论是二维还是三维动画设计,都具各自的优点和缺陷,两者未来都有很长的发展之路。
二维动画已经有一段发展历史,其设计自成体系,三维动画的设计是基于二维模式,进行更加细致、更加精良的处理结果,可以说两者的根本区别在于空间维度,三维动画在高度上进行了调整,使得画面感更为真实,让观者如坠其中,二维与三维动画的设计差异,可从概念、制作流程前中后期、特征来分析,本文将代入相应的动画案例进行解说。
1、二维动画与三维动画设计特征比较
二维动画已经有很长一段时间的发展史,动画以连贯的动态场景,使得人们的视觉神经通过残留效应而记住动画故事线索,并带给人们更加丰富的想象空间,二维动画主要集中于故事的主体,如《猫和老鼠》集中于猫和老鼠的角色上,它们之间的故事比较能够吸引观众,而背景、色彩等是很少变化的,动画的变化多局限在角色上,但这也让人们在每一个不同的故事下,都能够基于对角色的印象而产生熟悉感,同时背景与色彩的多次融合。如《冰河世纪》,其中成块的冰块,凸显出其晶莹与坚硬,让观众如置身于冰块创建的世界中,虽然它们只是背景与点缀,但由于三维设计的效果,更好地模拟了其环境场景,使得人们的感官体验更佳,短暂性的视觉冲击力是二维难以比拟的,同样的还有三维动画中的冰山断裂、洪水暴发等一些气势恢宏的场面,如果场景与画面比较重要的话,更应该采取三维动画,如果画面需集中在角色上,那么可以在背景忽略不计时,使用二维动画设计比较省时省力。
2、二维动画与三维动画设计概念比较
二维动画早期是通过手绘,一帧帧地连接成动画场景,动画的背景是相对静止的状态,但相应的画面物体、人物是缓慢移动的,借助透明胶片这个载体进行绘制,以叠加的手法去呈现画面,动画的信息比较完整,但相对的真实感欠缺,当前可借助计算机形式模拟出类三维画面,提高了真实性,然而画面只能向三维状态倾斜,但不能真正地与三维比拟。
三维动画虽然十分立体,画面感十足,人们无论出于画面的哪一个角度,或者离画面距离几何,都不太能影响人们的感官体验,同时三维动画仍旧离不开最原始的平面设计,无论三维动画如何光影绚丽,都离不开平面的美术设计,就拿我国比较成功的三维动画《哪吒魔童降世》来说,其动画设计离不开平面的角色设计,同时在动画建模上,也是从平面到三维还原有一个过渡,而不是直接就形成了三维场景。再比如人们耳熟能详的《冰雪奇缘》,细节到人物的每一根头发丝都让人感觉真实,比其角色真正站在观众的面前还更逼真,然而在细致的观察下不难发现,其分镜镜头仍旧是二维设计,我们可以承认,三维的确比二维更加精良,但说二维动画模式会彻底被三维取代,直至消失,这是不专业的评价。
动画设计始终要抓住观众的眼球,体现动画真实性的同时不忘塑造经典角色,给人以精神启示,无论是二维设计还是三维设计,均有其特点,对比两者的不同,有助于动画设计中创新思考。
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