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分析动画制作的分类
2015-06-23   16:25:17   来自:yihudonghua

    动画制作的分类 


  (一)二维动画制作和三维动画制作


   二维动画制作:平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果,无论怎么看,画面的内容是不变的。

  

   三维动画制作:画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。计算机处理三维动画制作,是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。 


   二维动画制作与三维动画制作的区别主要在于采用不同的方法获得动画制作中的景物运动效果。一个旋转的地球,在二维处理中,需要一帧帧地绘制球面变化画面,这样的处理难以自动进行。在三维处理中,先建立一个地球的模型并把地图贴满球面,然后使模型步进旋转,每次步进自动生成一帧动画制作画面,当然最后得到的动画制作仍然是二维的活动图像数据。


 (二)实时动画制作和逐帧动画制作 


  根据运动的控制方式可将计算机动画制作分为实时(real-time)动画制作和逐帧动画制作(frame-by-frame)两种。


  实时动画制作是用算法来实现物体的运动。实时动画制作也称为算法动画制作,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制。艺虎动画认为在实时动画制作中,计算机对输入的数据进行快速处理,并在人眼察觉不到的时间内将结果随时显示出来。实时动画制作的响应时间与许多因素有关,如计算机的运算速度是慢或快,图形的计算是使用软件或硬件,所描述的景物是复杂或简单,动画制作图像的尺寸是小或大等等。实时动画制作一般不必记录在磁带或胶片上,观看时可在显示器上直接实时显示出来。电子游戏机的运动画制作面一般都是实时动画制作。在操作游戏机时,人与机器之间的作用完全是实时快速的。在实时动画制作中,一种最简单的运动形式是对象的移动,它是指屏幕上一个局部图像或对象在二维平面上沿着某一固定轨迹作步进运动。运动的对象或物体本身在运动时的大小、形状、色彩等效果是不变的。


  逐帧动画制作也称为帧动画制作或关键帧动画制作,也即通过一帧一帧显示动画制作的图像序列而实现运动的效果。动画制作是一张一张图片构成的,那么这样的一张图片就叫做一帧,那什么叫关键帧呢?有时候一个动画制作镜头里的一个动作到另一个动作是连续变化的(如平移,放大),其实整个过程只要知道开始和结尾,中间的过程自然就知道了,于是我们就没必要对中间的帧进行描绘,只需设定头尾两帧,计算机就可以自动生成中间的帧,头尾两帧叫做关键帧,中间的帧为非关键帧。可以这样理解,关键帧就是动作的质变点,而非关键帧就是动作的量变点。


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