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动画制作中动画设计应用
行业新闻 / 2017-05-27

一、动作设计的五大因素
对一部影视动画来说,无论是论人还是叙事,角色人物的动作都将成为表达和演绎的最关键因素。角色动作设计的合理与否,会直接影响到整部动画影片的质量。为此,我们应该认真分析研究角色动作的因果关系,这也是动作设计中的关键因素与首要环节。对于人物的动作设计主要包括以下五大因素:1)性格:指角色人物在影片中所具有的性格特征;2)情绪:指角色在动作表演时所具有的心情;3)特征:指角色形象的基本特征;4)剧情:指影片的故事内容;5)场景:指镜头中场地景物的设置,以上所讲到的这五大因素是相辅相成的,一旦其中任何一项发生变化,都会对角色的整体动作产生影响。在实际应用中,我们还应不断研究与分析五大因素之间的不同变化组合后所带来不同的效果,并对其进行好的利用。

二、夸张手法在动作设计中的作用
影视动画是一门独特的绘画表演艺术,如果生硬地将生活中的实际动作全部照搬过来加以应用,就不能称得上是动画创作。这就要求我们必须在这个基础上用动画的特征来进行修饰,从而达到更好的艺术效果。在动画创作过程中,设计者通常都会使用夸张的艺术手法来表现动画中事物动作。但是为了满足动作夸张的合理性,必须要符合以下三个要求:
1.被夸张的事物应来源于生活。熟话说:“艺术源于生活,而高于生活”。因此,动画制作中运用的夸张也是创作者对生活动作的一种提炼,如果脱离了生活,创作出的作品就会让人难以理解。例如某角色不小心把头撞到了门上,为了达到喜剧效果可以让该角色的头上长出一个大红包来。但是我们不能让角色头上长出骨头来,这样与我们现实生活的状态是不相符的,观众也无法理解,因此就达不到预想艺术的效果。
2.夸张的运用应带有目的性。影视动画中的夸张往往是用来强调画面中被着重表现的某个方面。我们更应该从角色费劲的形体动作上来进行夸张的修饰。此外,夸张是有选择性的,应该根据剧情的需要来进行夸张。多余的夸张不但会误导观众去关注无关紧要的方面,同时又很有可能成为一部作品的失败之处。
3.运用夸张应撑握适度的原则。
总的来说,动画制作过程中场景及的动作设计是一个十分复杂的思维过程,每一个创作人员都应努力把这个过程整理清楚,并注意细节上的把握。在创作中不断探所,不断进步!

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