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3d动画制作

3D动画制作的几个不相同视点作了一些自我思考,并对3D动画制作技术的开展进行了必定的总结和展望。思考前语3D动画是当前国内外电脑运用的热门范畴之一。跟着软件技术一日千里以及电脑硬件技术的高速开展,3D动画已渗透到大家日子的各个旮旯。无论在科研、军事、教学,仍是在影片、广告、艺术等范畴,3D动画制作技术都有着广泛的运用。电脑动画技术的一些思考:3d动画制作与传统动画的对比3D动画制作的特色能够归纳:

(1)“惹是生非”,例如售楼广告中的楼影视片中虚拟的景象环境和运动自若的机器人;

(2)适于表现实在景象傍边纯窍门的拟人方法群等然后表现出趣味性与生动性。

(3)原料愈加实在生动。能够布局出自然界中很难发明的光线条件,人为地描绘抱负光源。

(4)能够愈加有效地运用现有的图画到达修改机、特技机所无法到达的视觉作用。

(5)真人与真景相联系能够有效地增强动画布局的实在感和可信度。

(6)能形象地解说笼统的道理、提示商品的内部布局直观再现肉眼看不到的微观改变。

(7)与其他学科相联系为电视画面供给愈加丰厚的内容。传统的动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,后再仿制于卡然通人物之上。
1.3d动画制作与传统技术的联系当谈到3D动画片的技术进步时,少人会很自然地思考运用3D动不画技术。咱们以为技术立异能够在传统手绘等手艺劳动量大的方但面作必要的技术更新和流程改变。于传统动画的艺术作用在大家基的赏识习气中现已占有不可估量的位置,且传统动画片中许多夸而张的作用和外型的随意性表达方式,在3D技术上有它的技术局限性。因此,在评论动画技术立异的疑问时,不能简略地把3D技术直接替代传统技术作为立异的着眼点。3D动画制作的技术立异不是高技术的简略运用,技术立异应思考到传统动画的优势,在承继传统的基础上寻求技术改变。技术立异应具有本钱上的集约性优势。技术立异应能使办理优化,能够思考制造上的可仿制性,削减整个制造的办理本钱。这样,咱们谈技术立异才不至于新造一个制造组织,至于需求很多高难度的人才改不造;才干在承继和开展一向的动画技术个性和艺术作用的一起,降低本钱。

1.3D动画制作与艺术的联系疑问电脑动画技术是建立在软硬件、图形学、数学、美学、拍摄等多学科基础上而又不断开展的高新技术。视商品的生产实践为电脑动影画技术的开展拓荒了商场。硬件技术的开展使电脑动画的制造成软为能够。数学及图形学的开展为描绘动画软件供给了优秀的算法。电脑动画技术日益显露出显着的经济价值、艺术价值、学术价值和实用价值。为了制造更新、更美、更杂乱的动画著作越来越多的探究者开端潜心研讨动画制造技术。电脑动画是借助于核算机完结的,它触及到核算机的基本知识,如核算机的图形显现原理、件编程技术以及高速图形处置芯片或板软卡的接口技术;它还需求相应的外围设备来完结动画著作的输出

[2],如逐帧操控器、海量存储器、高速硬盘阵列等。当需求在中低档设备上输出实时动画著作时,需求创造人员知道不相同的图画它紧缩格局及紧缩比对画面的损害程度。而从事影视动画创造时,它还需求创造人员知道修改机及特技机等影视后期制造设备的基本原理,以上这些明显都是电脑动画的技术特色。电脑动画创造当然还需求有必定的美术基本知识以及超凡的想象力,则完结的动画否著作很难具有啥艺术价值。这明显是电脑动画的艺术特色。但是长期以来将电脑动画归属于艺术类仍是技术类却一向没有清晰的答案,为仅仅从字面上看“电脑动画”这四个字的特色是不清晰因的,它一起具有“3D动画艺术”及“3d动画制作”的两层意义两者不能够彻底彻底地分隔因此精确地说

[3],电脑动画应是一门艺术与技术联系的学科。电脑动画不相同于平面描绘要害在于其动。广义的电脑动画除了咱们感兴趣的影视动画外,包含有根据核算机还显现技术的悉数动画内容,如根据操作渠道的小的图标动画、简便的线条动画、页面动画以及广泛运用于核算机游戏中的各种二维、3D动画等。这些根据核算机显现的动画要么图幅小,要么图画质量不高。特别是各种3D游戏,一般只能在特定的显现环境下才干完结较高质量的实时动画。也即是说动画的最佳显现作用与所用显现卡的图形处置芯片密切相关。

3.3D动画制作技术的开展趋势跟着科技的迅猛开展几年来先后发生了Java、Shockwave、SureStream、MetaStream等网上动画技术。Java脚本能够将一个Applet(小程序)加在页面上这样就能够根据需求画出图形乃至加载事前做好的动画;Shockwave技术的运用能够完结在Internet上的交互多媒体;用SureStream可在Internet上完结音频及视利频的回放而无须顾及带宽;而MetaStream则是网上3D的新标准,经过它能够在Internet上出现精彩的3D国际

[4]。为了观看后三种动画需求在本地下载装置插件(Plug-in),当然这并不艰难。由于在阅读包含这几类动画的页面时,电脑会提示你只要害OK就会主动从网上下载这些插件并主动装置到你的电脑上。网络宽带接入技术的遍及与开展给互联网向3D空间开展带来能够,而这全部都将得益于电脑3D技术。除以上许多运用范畴之外它能够极好地担任电子商务运作比方咱们购物能够经过3D网络技术从不相同视点赏识商品的各个旁边面,比方房产开发过程中的楼宇再展现咱们能够感同身受在各个房间中恣意络绎。于电脑动画制造至的支撑环境,在硬件方面,迩来,自个电脑处置才能迅速增长,现已向图形工作站在动画制造范畴的位置发起了应战。如今,一台高装备的PC机现已能够满意适当一部分动画制造的核算及处置上的需求。当然若是是太大规划的制造,比方说制造一部高标准的电脑影片,当前看来仍是需求有多套图形工作站的。在软件方面,从常见的运行在微机上的3DMAX到运行在高级图形工作站上的Softimage、Alias等动画软件商品,包罗万象,可满意不相同层次的需求。在当前的电脑动画技术中,要的是深入研讨运动操控和烘托技术重

[5]。在运动操控技术中,要害帧技术好像传统的手艺动画相同,由动画师制造一些静态的要害画面,后按必定的补插规矩完结一然系列画面,完结动态的作用。要害帧这种陈旧的技术如今仍然是制造电脑动画的首要方法;而一起,电脑动画也有自个的特色,开展了一套新的技术,这即是根据物理模型的运动操控技术。由于物体的运动要遵从必定的运动定律,比方表现一个球的弹跳,水流的动摇,都有必定的物理模型,要契合必定的物理规则。若是由电脑经过核算来完结,会使运动变得自但是传神。这种技术如今还没有彻底进入大规划实用阶段,由于有关模型的理论还在完善中,但这将是将来开展的趋势。烘托技术首要包含光照和纹路。光照技术是运用核算机模仿自然界中光对物体的照耀来表现动画目标的立体作用,纹路技术是经过给动画目标的外表添加一些细节来添加实在而感。当前的演示设备,归根结底仍是平面式的屏幕,那就要想方法在平面上搞出立体作用来。多研讨工作事实上是根据这一硬件环许境的现实情况。电脑3D动画的内容多,规模广,开展快,是一个很有远景的研讨方向,许多技术疑问还有待于进一步探究。

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