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游戏制作的的前期规划非常重要,许多人在游戏制作过程中做得不够完善,都是因为前期没有做好设计与规划所造成的,因此,在游戏制作前做好游戏流程规划是非常有必要的;
设计目的
制作游戏的目的有很多,有的纯粹是娱乐,有的则是希望借助游戏展示自己的编程技巧,更多时候则是基于商业目的;
游戏的种类
在Flash可实现的游戏范围内,大体上可以将游戏分成以下几种类型;
(1)动作类游戏:动作类游戏是由玩家所控制的人物根据周围环境的变化,利用键盘或者手柄、鼠标的按键做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏要求的相应目标,凡在游戏过程中必须通过参与者控制游戏角色的游戏都可以称做动作类游戏;
(2)益智类游戏:此类游戏也是Flash中较易实现的一种类型,相对于动作游戏的快节奏,益智类游戏的特点就是玩起来速度慢,主要培养玩家在某一方面的智力和反应能力,主要靠参与者发挥自身的聪明才智而取胜的游戏都可以称为益智类游戏;
(3)角色扮演类游戏:角色扮演类游戏是由玩家扮演游戏中的某一角色,按游戏中剧情的发展变化来进行游戏,游戏过程中会有一些解谜和敌人战斗的情景;
(4)射击类游戏:设计类游戏在在Flash游戏中占有绝对的数量优势,主要是通过玩家对鼠标或键盘的操作来进行游戏的控制;
规划与制作流程
在决定游戏的目的与类型后,应该对游戏进行了规划,确定制作流程,Flash游戏的制作规划和流程并不复杂,需要大致预计游戏中会发生的各种情况,设计游戏中所有可能发生的情节,并针对这些情况安排好相对应的处理方法,使游戏的制作变成一件系统性的工作,完整的流程设计将会使游戏的制作工作更加清晰和顺利。
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